Màn hình gắn trên đầu mở rộng khả năng với công nghệ theo dõi bằng mắt

Anonim

Màn hình gắn trên đầu mở rộng khả năng với công nghệ theo dõi bằng mắt

Thiết bị đeo

Darren nhanh

Ngày 28 tháng 7 năm 2014

4 hình

Fove là một màn hình gắn trên đầu có công nghệ theo dõi bằng mắt

Trở lại năm 2011, Google đã nộp bằng sáng chế cho một hệ thống mở khóa cho Google Glass sẽ sử dụng công nghệ theo dõi bằng mắt. Công ty khởi nghiệp Fove có trụ sở tại Tokyo tin rằng sự kết hợp giữa màn hình gắn trên đầu (HMD) và công nghệ theo dõi bằng mắt có các ứng dụng rộng hơn và đang làm việc trên một thiết bị như vậy nhắm vào thị trường tiêu dùng. Microsoft rõ ràng đồng ý, đã chấp nhận công ty vào Công ty tăng tốc mạo hiểm ở London hồi đầu tháng này.

Giống như Oculus Rift, Fove HMD sử dụng nhiều loại cảm biến được nhúng trong tai nghe để theo dõi hướng đầu, bao gồm một con quay hồi chuyển cao, gia tốc kế và cảm biến từ kế. Một đơn vị bên ngoài cũng được sử dụng để theo dõi chuyển động đầu. Tuy nhiên, trong những gì công ty nói là một thế giới đầu tiên đối với các HMD hướng đến người tiêu dùng, việc tích hợp công nghệ theo dõi bằng mắt mang lại cho Fove một mức độ tương tác người dùng khác.

Thay vì dựa vào các thiết bị đầu vào dựa trên tay như bộ điều khiển trò chơi hoặc chuột, điều mà Fove nói thường không cho vay trong môi trường 3D sâu, theo dõi bằng mắt của Fove cho phép người dùng điều khiển mọi thứ bằng ánh mắt. Nhắm vũ khí trong một game bắn súng góc nhìn người thứ nhất, những kẻ thù thông minh hơn có thể khai thác điểm mù của người dùng và các nhân vật ảo có thể nhận ra nơi người dùng đang tìm kiếm trong một bộ phim tương tác và phản ứng theo đó chỉ là một số ví dụ về tiềm năng của công nghệ nổi bật bởi công ty.

Ngoài một mức độ tương tác người dùng khác, công ty cũng tuyên bố rằng thiết bị của họ cung cấp mức độ đắm chìm thị giác cao hơn. Không giống như các HMD khác có tiêu cự sắc nét đồng đều trên toàn bộ màn hình, Fove thực sự điều chỉnh tiêu cự của một cảnh bằng cách xác định vị trí trong không gian 3D mà người dùng đang nhìn qua theo dõi ánh nhìn và thị sai của chúng. Đây là nơi Fove bắt nguồn từ tên của nó, đề cập đến cả hai trường nhìn (FOV) và fovea Centralis (thường được gọi là fovea), là khu vực của võng mạc chịu trách nhiệm cho tầm nhìn trung tâm sắc nét.

Điều này không chỉ bắt chước tầm nhìn của con người trong thế giới thực bằng cách làm mờ các khu vực mà người dùng không nhìn trực tiếp, mà còn cho phép các tài nguyên điện toán chịu trách nhiệm hiển thị cảnh được phân bổ hiệu quả hơn.

Ngoài các ứng dụng chơi game rõ ràng, Fove còn có tiềm năng trong việc cài đặt công viên giải trí và các ứng dụng y tế. Sử dụng phần mềm đang hợp tác với Tập đoàn Đại học Quốc gia Nhật Bản và Đại học Tsukaba liên kết Trường Giáo dục Đặc biệt Kirigaoka, công ty cho biết bệnh nhân bị hạn chế sử dụng tay có thể mô phỏng bằng chuột và bàn phím thông qua khả năng theo dõi bằng mắt của thiết bị. Nghiên cứu bổ sung về tiềm năng của thiết bị trong liệu pháp giao tiếp ảo cho bệnh nhân tự kỷ cũng đang được tiến hành.

Sau khi hoàn thành việc phát triển bằng chứng khái niệm đầu tiên, Fove gần đây đã được chấp nhận vào Microsoft Ventures Accelerator, với công ty được thiết lập để xem xét khả năng hợp tác trong tương lai với Xbox cho thiết bị. Nó có kế hoạch tiết lộ một thiết bị nguyên mẫu và thông tin chi tiết sơ bộ về SDK sắp tới tại Ngày hội tăng tốc Microsoft Ventures sẽ được tổ chức vào tháng 12 và cũng đang lên kế hoạch khởi động chiến dịch gây quỹ cộng đồng Kickstarter vào đầu năm tới.

Video trêu ghẹo sau đây cho thấy cái nhìn về khả năng theo dõi bằng mắt của Fove.

Nguồn: Fove

Công nghệ theo dõi bằng mắt của Fove có thể cho phép các nhân vật ảo nhận ra nơi người dùng đang nhìn và phản ứng tương ứng

Fove bổ sung thêm một mức đầu vào của người dùng thông qua việc tích hợp công nghệ theo dõi bằng mắt

Những người bị hạn chế sử dụng tay có thể sử dụng Fove để mô phỏng nhập chuột và bàn phím

Fove là một màn hình gắn trên đầu có công nghệ theo dõi bằng mắt