Ghế băng ma thuật của Disney biến thực tế gia tăng thành một hoạt động nhóm

Anonim

Cuốn băng ma thuật của Disney làm cho thực tế tăng cường trở thành một hoạt động nhóm

VR

Michael Irving

Ngày 27 tháng 7 năm 2017

Cuốn sách ma thuật của Disney Research kết hợp lại thực tế, biến thực tế mở rộng thành một trải nghiệm nhóm (Tín dụng: Disney Research)

Một ngày nào đó, thậm chí dừng lại nghỉ ngơi trên băng ghế tại Disneyland có thể là một điểm thu hút. Bạn có thể thấy mình ngồi cạnh một con ếch gắt gỏng hoặc một con voi ngáy, nhờ một nguyên mẫu thực tế hỗn hợp mà Disney Research gọi là Magic Bench. Được thiết kế để làm cho AR trải nghiệm nhiều hoạt động nhóm hơn, hệ thống cho phép mọi người tương tác với các nhân vật hoạt hình trong không gian 3D và thậm chí cảm nhận "sự hiện diện " của họ thông qua phản hồi xúc giác trên ghế.

Thực tế ảo và tăng cường là những trải nghiệm tuyệt vời, nhưng thường chỉ dành cho một người trong tai nghe. Mục đích của dự án Magic Bench là loại bỏ mọi thiết bị mà người tham gia cần mặc hoặc cầm: thay vào đó, kích hoạt trải nghiệm cũng đơn giản như đi lên và ngồi xuống. Chiếc ghế dài cảm nhận được có bao nhiêu người và tất cả họ đang ngồi, và đưa ra các kịch bản khác nhau tương ứng.

Người dùng có thể nhìn thấy mình trên màn hình video trước mặt họ, được tham gia bởi bất kỳ nhân vật hoạt hình nào xuất hiện. Nhưng thay vì chỉ là những hình ảnh động chồng lên trên đầu video, cảnh được chụp bằng cả camera RGB và cảm biến chiều sâu Microsoft Kinect cùng một lúc, với thuật toán ghép hai nguồn cấp dữ liệu lại với nhau theo thời gian thực. Căn phòng được xây dựng lại theo ba chiều trên màn hình video, cho phép người tham gia di chuyển phía sau và phía trước các nhân vật.

"Nền tảng này tạo ra trải nghiệm nhập vai đa giác quan, trong đó một nhóm có thể tương tác trực tiếp với một nhân vật hoạt hình, " Moshe Mahler, nghệ sĩ kỹ thuật số chính của Disney Research nói. "Câu thần chú của chúng tôi cho dự án này là: nghe một nhân vật đến, thấy họ vào không gian và cảm thấy họ ngồi cạnh bạn. "

Phần cảm giác của phương trình được xử lý bởi chính băng ghế. Các hệ thống Haptic được ẩn giấu bên dưới, tái tạo tiếng đập khi có thứ gì đó ngồi xuống hoặc rung động của một nhân vật ngáy. Một băng ghế cũng giúp thiết lập cảnh một cách tự nhiên, đóng khung các tương tác xung quanh một đối tượng trực quan - và thuận tiện, tránh một vài rào cản kỹ thuật cùng một lúc.

"Băng ghế dự bị đóng một vai trò quan trọng, " Mahler nói. "Không chỉ chứa các bộ truyền động haptic, mà nó còn hạn chế một số vấn đề đối với chúng tôi một cách tao nhã. Chúng tôi biết vị trí và số lượng người tham gia, và có thể suy ra cái nhìn của họ. Nó tạo ra một sân khấu với tiền cảnh và hậu cảnh, với Những người tham gia ngồi ở giữa mặt đất. Nó thậm chí còn đóng vai trò là người điều khiển, trải nghiệm thực tế hỗn hợp không bắt đầu cho đến khi ai đó ngồi xuống và những người khác nhau ngồi tạo ra những loại trải nghiệm khác nhau. "

Disney Research sẽ giới thiệu Magic Bench tại SIGGRAPH 2017 vào tuần tới và nhóm đã trình diễn công nghệ trong video dưới đây.

Nguồn: Nghiên cứu của Disney thông qua Eurekalert

Cuốn sách ma thuật của Disney Research kết hợp lại thực tế, biến thực tế mở rộng thành một trải nghiệm nhóm (Tín dụng: Disney Research)